La forma de estrella viene con algunas propiedades interesantes. Especialmente cuando jugando con los valores de “taper” y profundidad puedes obtener un rico set de útiles formas base para empezar con ellas. En el ejemplo abajo he agregado las configuraciones básicas para nuestro logo y las configuraciones básicas para crear una planta usando texturas alfa.
Los Parametros de Construcción:
- Caras U (Predeterminado=8):Rango[3, …] El número de caras U corresponde directamente con el número de puntas en la estrella (#puntas = #caras / 2). Atención: Solo números pares de caras producen estrellas con formas regulares.
- Caras V (Predeterminado=8): Rango[1, …]
- Profundidad (Depth) (Predeterminado=0.6): rango= [-1,+1] Define el filo de las puntas:
- depth:1 colapsa los vértices entre las puntas al eje-Z.
- depth:0 produce un cono de dos cabezas (todos los puntos son llevados fuera).
- depth:-1 empuja los vertices entre las puntas fuera, por lo que la estrella ahora revierte los puntos internos y los puntos externos.
- Taper (Predeterminado=1): Define la apertura de los polos
- taper:1 Los polos superior e inferior estan totalmente colapsados.
- taper:0 Los polos superior e inferior están totalmente abiertos.
- Rotación (Rotate) (Predeterminado=0): Rango [-360,360]
Ejemplos
Planos ortogonales (para plantas y arboles) | |||
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Caras U | 8 | ||
Caras V | 8 | ||
Depth | 1.000 | ||
Taper | 0 | ||
Rotate | 0 | ||
Subdiv. level | 2 | ||
Si tu usas esta técnica, entonces por favor rote el mapa-UV 90 grados en el editor de imagenes UV y use texturas de tipo plana en las opciones de texturización de su objeto en SL. Esto reducirá el problema de ordenamiento de Alfas.
La estrella de 5 puntas (forma básica para nuestros Logos) | |||
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Caras U | 10 | ||
Caras V | 4 | ||
Depth | 0.616 | ||
Taper | 1 | ||
Rotate | 36 | ||
Subdiv. level | 2 | ||
Por favor, note que solo números pares en las caras U crearán estrellas regulares. Y solo números potencia de 2 en el numero de caras U y V permiten la texturización con texturas repetibles.